NYCU AR APP 雛形設計提案

NYCU AR APP 雛形設計提案

NYCU AR APP
雛形設計提案

專案簡介

專案簡介

此專案針對 NYCU AR APP 進行使用者研究與介面優化設計。NYCU AR APP 旨在結合 AR 導航與校園資訊查找,提供豐富互動體驗。本研究針對目標用戶的實際使用情境,執行易用性測試、準則性評估,並運用 Figma 進行雛型改善,提升介面直覺性與使用效率。

此專案針對 NYCU AR APP 進行使用者研究與介面優化設計。NYCU AR APP 旨在結合 AR 導航與校園資訊查找,提供豐富互動體驗。本研究針對目標用戶的實際使用情境,執行易用性測試、準則性評估,並運用 Figma 進行雛型改善,提升介面直覺性與使用效率。

研究方法

研究方法

  1. 易用性測試:
    針對 5 位具「自我驅動、探索多元領域」特質之在校生,設計 6 項關鍵任務,搭配放聲思考法、行為觀察、螢幕錄影、SUS 量表評估。

  2. 準則性評估:
    依據七項 Heuristic Design Principles 進行問題診斷,針對課程資訊查找、場館導航、空間借用等任務進行評估。

  1. 易用性測試:
    針對 5 位具「自我驅動、探索多元領域」特質之在校生,設計 6 項關鍵任務,搭配放聲思考法、行為觀察、螢幕錄影、SUS 量表評估。

  2. 準則性評估:
    依據七項 Heuristic Design Principles 進行問題診斷,針對課程資訊查找、場館導航、空間借用等任務進行評估。

關鍵問題發現

關鍵問題發現

  1. 課程資訊分屬不直觀:
    資訊放置於「各處室公告」,流程繁瑣且違反使用者認知。

  2. 圖書館查找流程複雜:
    使用者難以透過導航介面快速找到圖書館,需多次滑動與點擊。

  3. 空間借用操作隱晦:
    借用功能隱藏在深層結構中,降低易用性與使用意願。

  1. 課程資訊分屬不直觀:
    資訊放置於「各處室公告」,流程繁瑣且違反使用者認知。

  2. 圖書館查找流程複雜:
    使用者難以透過導航介面快速找到圖書館,需多次滑動與點擊。

  3. 空間借用操作隱晦:
    借用功能隱藏在深層結構中,降低易用性與使用意願。

設計優化方案

設計優化方案

  1. 課程資訊入口優化:
    將「課程資訊」於首頁「校園資訊」獨立成 databox,提升易見性與可操作性。(應用 Hick’s Law)

  2. 圖書館資訊整合:
    將「圖書館」獨立於 toggle 分類,並於 databox 結合空間借用、開放時間、導航等功能。(應用 Jakob’s Law、接近法則)

  1. 課程資訊入口優化:
    將「課程資訊」於首頁「校園資訊」獨立成 databox,提升易見性與可操作性。(應用 Hick’s Law)

  2. 圖書館資訊整合:
    將「圖書館」獨立於 toggle 分類,並於 databox 結合空間借用、開放時間、導航等功能。(應用 Jakob’s Law、接近法則)

介面展示

介面展示

Prototype:點擊閱覽

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成果海報

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© 2025 Tai Chang

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